3D 페인팅 기능에 대한 두번째 포스팅입니다.
<지난 포스팅 참고>
3D 모델 페인팅하는 방법
거칠기와 금속 소재 변경하기
3D 오브젝트를 그리는 것이므로 거친 정도와 금속 소재를 정하는 레이어는 이 3D 페인팅 기능에서 꼭 필요한 요소입니다. 질감과 광택을 통해 그리고자 하는 대상에 어느정도의 현실성과 생기를 불러넣을 수 있습니다.
물체가 매끄러운 플라스틱으로 만들어졌는지, 아니면 나무로 조각했는지 등 실제 생활에서 어떻게 작용할지 생각해볼 필요가 있습니다. 다양한 환경을 생각하며 빛이 어떻게 반사될지도 고려해야 합니다.
거칠기 레이어와 금속 소재 레이어는 색상의 밝기와 어두운 정도에 따라 동작합니다. 색상이 어두울수록 거칠기 레이어에 질감이 더 많이 나타나고 색상이 밝을수록 대상이 더 매끄럽게 보입니다. 금속 소재 레이어의 경우 밝은 색상은 오브젝트에 가장 광택을 주고 어두운 색상은 반짝임을 흐리게 합니다.
아래 예시를 보면 금속 레이어에 완전한 검정색을 사용하면 분홍색이 거의 플라스틱처럼 보이지만 흰색을 사용하면 깊이와 반사율이 훨씬 더 높아져 노란색이 금속과 비슷해집니다.
거칠기 및 금속 소재 레이어는 색상 레이어와 동일한 방식으로 변경됩니다.
1. 레이어에서 편집하려는 부품을 선택합니다.
2. 그후 육각형 아이콘을 탭합니다.
3. 이름을 클릭해서 거칠기 또는 금속소재 중에서 선택합니다.
개체를 한 번에 채우거나 다양한 텍스처와 반사를 위해 브러시를 사용할 수 있습니다. 직접 만든 브러시를 앱으로 가져올 수도 있지만, 프로크리에이트에는 이미 다양한 브러시가 준비되어 있으므로 원하는 대로 수정할 수 있습니다.
2D 텍스처 표시
3D 모드에서 물체에 직접 그리는 것은 괜찮지만 서명이나 세밀한 그림과 같은 작은 디테일을 추가하려는 경우 어려울 수 있습니다. 3D 모드에서는 브러시가 휘어지거나 2D로 그릴 때와 같은 정밀도를 얻지 못할 수 있습니다. 이럴 때 2D 텍스처 표시 기능이 유용합니다. 이 기능을 사용하면 3D 모델을 2D 형태로 보고 보다 명확하게 요소를 추가할 수 있습니다.
2D 텍스처 표시 기능 사용하는 방법
1. 작업 아이콘 선택
2. 3D > 2D 텍스처 표시 클릭
3. 올바른 부품을 선택했는지, 색상, 거칠기 또는 금속 소재에 추가할지 여부 확인
이 시점에서 2D 텍스처에 바로 그리기를 시작하거나 작업 메뉴의 캔버스 아래에서 참조를 토글하여 3D 개체를 동시에 볼 수 있습니다. 이렇게 하면 변경 사항을 확인하기 위해 3D 모드로 다시 클릭할 필요가 없습니다.
작업을 마치면 작업 메뉴로 돌아갑니다. 3D에서 2D 텍스처 표시를 끄고 3D 환경으로 돌아가서 추가한 변경 사항을 확인합니다.
조명 및 환경
다양한 환경과 조명에서 3D 모델이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다. 특히 광고, 게임 또는 실생활 제작에 오브젝트를 사용할 계획이라면 이러한 조정이 중요합니다.
오브젝트의 색상이 어떻게 변하는지, 어떻게 반사되는지, 어떤 디테일이 숨겨지고 어떤 부분이 드러나는지 알고 싶을 것입니다.
조명과 환경 조정하는 방법
1. 작업 메뉴 아이콘 선택
2. 3D 선택
3. 조명 및 환경 편집 선택
프로크리에이트는 노출을 조정할 수 있는 옵션과 함께 11가지 종류의 환경을 제공합니다. 나이트 라이프 환경에서 선글라스가 어떻게 변화하는지(프레임에 반사되는 부분 포함) 살펴보세요.
그런 다음 광원 추가를 탭하여 광원 하나(최대 4개)를 추가한 다음 광원 블록을 다시 탭하여 색조, 채도 및 강도를 조정할 수 있습니다. 조명 블록을 조명을 원하는 영역으로 드래그합니다. 최종 결과물을 보려면 주황색 완료 아이콘을 탭하기만 하면 됩니다.
3D 모델에 생명력 불어넣기
프로크리에이트로 3D 모델을 페인팅하는 것은 간단하고 쉬운 과정입니다. 인터페이스는 사용자 친화적이며, 작업 과정에서 사용할 수 있는 색상, 브러시 및 3D 모델은 무한대로 많습니다. 유일한 단점은 3D 모델을 처음부터 만들 수 없다는 것이지만, 3D 모델에 생명을 불어넣는 데 있어서는 프로크리에이트를 사용하면 충분합니다.
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